现在的网络游戏里的确有很多武侠类的游戏,每个这种类型的游戏里都有自己独特的武功系统,但是轮到相生相克,还是要说千年游戏的武功是无与伦比的,众多武功里,各种武功都有相克的对立武功,我们今天就来了解一下千年里的武功吧。
拳法
拳法分为内家拳与外家拳,内家讲究“以柔克刚,以慢打快”,外家拳则讲究“以快打慢,以力降敌”。
优势:恢复好,攻速快。
劣势:攻击低,闪躲低。
剑法
剑以轻快敏捷、潇洒、飘逸而著称,更依靠其灵巧的进攻往往可以在关键时刻改变战局。
优势:恢复较好,攻速较快。
劣势:闪躲较低,攻击较低。
刀法
刀为百兵之胆,是闯荡江湖所使用兵器中最重要的器械之一,刀招沉猛,与剑相比,刀法大开大阖,变化较少而威力不减。
优势:攻击力量中,攻速中,闪躲中。
劣势:恢复一般。
枪法
长枪之物,由来最古,枪长七尺至八尺,金其锋而以木为柄,用以临敌,矢石所不能摧。
优势:攻击较高,闪躲较高。
劣势:恢复较差,攻速较慢。
槌法
槌顾名思义乃“斧”矣!斧使之于黄帝时也,其法变幻三十六路,使变化莫测成为战阵之利器。
优势:攻击高,闪躲高。
劣势:恢复差,攻速慢。
弓术
弓术以远程射杀为最大特点,善于先发制人,其运用多与近身相互配合,运用娴熟将百步穿杨。
优势:攻击距离远,先发制人。
劣势:攻击低,恢复差,近身被动。
投术
顾名思义乃飞刀投射,属暗器一种,多用于远距离射杀,杀敌与无形中,出奇制胜。
优势:攻击距离远,出奇制胜。
劣势:攻击低,恢复差,近身被动。
辅助
辅助是用于攻击时增益自身的一种方式,以“灵动八方”最为有代表性,可同时攻击八面之敌。
优势:可同时攻击8方。
劣势:随修炼级别增强攻击力。
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