各种属性诠释

作者:无名 | 时间:2020年2月26日 8:57:49

【年龄】:角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。最高值为99.99


【元气】:角色的元气值,元气值越高,境界越高。(元气值计算方式为:武功增加元气+年龄/2+活力)


【活力】:即角色血量,血量小于0人物人物进入就死亡状态。


【内功/外功/武功】:即角色内外武功值,每项数值小于0则无法使用攻击性武功。


【再生】:死亡时即可增加,再生越高人物复活时间越短。


【耐性】:受到高伤害时候增加,耐性越高修为境界盾的抵挡伤害越高,耐性的介绍篇幅请查看相关文章》》》点击进入


【速度】:速度值越低,攻击速度越快。
这个是千年一直以来备受关注的属性。在武侠的世界里流传着一句话叫:天下武功唯快不破,其原理就是说的速度 ,同样在千年里也有这一体显,但是随着千年的不断发展速度这一重要属性正逐渐走向衰落,三叉速度的取消和狮 吼的取消,慢慢地让高恢复的东西登上了历史的舞台!


【命中】:即命中率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
这是千年中期才提出的新概念,乱军之中,一枪毙敌,其体现的就是超高的命中,在好的武器,再好的防御,没有 命中也只能是受人打击的对象,无法发挥出自己超高的属性,最好的防御就是进攻,所以想立于不败之地不光是防 御,有躲闪还要有命中。


【闪躲】:即躲闪,闪躲值越高,闪躲对方攻击的几率越大。
此属性不用太多的描述,在各种网络游戏中都是个相当重要的属性,躲闪在PK或者是打怪的时候都非常重要,不被 敌人打到还有什么比这个更重要的呢,这就意味着你在多人混战的时候更能生存下来创造奇迹,大家看现在对百炼 和魔人装备的追捧就能知道它的重要性。闪躲在属性面板中数值越高越好。


【恢复】:恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
有很多的人不理解千年里的恢复到底是个什么样的属性,恢复其实很简单就是你在受到攻击的时候恢复攻击别人, 也就和弹簧样,压一下弹一下,压的越快就弹的越快,所以现在以乾坤流为代表的一打批人都喜欢用恢复高的武功 ,此属性在怪多的地方为合适。回击速度,表示你被人打到后所回击的速度:越低越好。


【身体攻击】:攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
打击能力,有什么比这个更能让人关注,其综合能力的体现很大部分都是说的破坏,破坏的高低直接决定了你 是否成为王者的先决条件,在网络游戏中秒杀的概念就是取决于超高的破坏。


【头部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其头部活力越多。


【手部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其手部活力越多。


【脚部攻击】:数值越高,攻击其他玩家时,降低其脚部活力越多。


【身体防御】:数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
这是最重要的基本属性之一,其体现就是抗打击能力。老千年里一直把罗汉看做传说的存在,不过是比不灭多 了100多的防御。还有最早千年里面,黄龙服不过是比一般的衣服多了几十点防御,也成为了大家追捧的对象 。


【头部防御】:数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。活力越小,准确率越低,当头部活力小于20%时候,无法更换武 功。


【手部防御】:数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。如果手防降低到一定值,将得不到经验 值。恢复也将会降低。


【脚部防御】:数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。如果脚防降低到一定值,人物闪躲 大大折扣。


【喊话】:内外武功的数值影响喊话境界。具体参看相关文章》》》点击进入


【浩然之气】:人物达到修炼所需要的元气后,浩然之气要达到60.01才可以修炼上层武功。


【姿势维持】:维持姿势一定程度上可防御攻击,不破气,防御+维持大于怪物破坏,受到攻击时人物不晃动,天赋炼章得到 体现的属性,最具代表的是太极道袍,大家想下,万军之中晃都不晃一下是什么感觉,什么属性都能正常的发 挥,那是多么舒服的一件事情。


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