《笑傲千年》的道与侠

作者:无名 | 时间:2020年3月20日 12:44:18

常有人谈“老牌网络端游的时代已成历史”,仿佛应对手游游戏的冲击,这种以前给游戏玩家产生期望与感怀的知名游戏,就只能退居三舍。也许手游游戏的发展壮大是时代的新老更替,但这并非电脑网游沦落的托词。

笑傲千年》的经营技术人员共享了一下这个游戏的精粹的地方。



“道”——不断创新不二法门

“的确,近十年,游戏行业转变十分大,非常是近些年,手游游戏市场容量早就超出电脑网游。但电脑网游還是有一定客户数量的,要是紧紧把握住这些客户,不断提高客户体验,与时俱进,开拓创新,就能吸引客户。”

“侠”——做正宗的武侠江湖IP

经营网络游戏的全过程,事实上就是说营造IP的全过程。《笑傲千年》亲身经历一年的开发设计,立足于武侠经典立身之本,重拾70、80、90后一代人青葱追忆,造就“武侠迷”游戏玩家心里一个强IP;“可以变成經典的,全是有其固定不动的特点游戏玩法,和相匹配的平稳的消费群”,举例说明:“就如同如今仍然有许多人喜爱听Beyond的音乐,如今网络游戏销售市场相对性于十年前更完善、节奏感迅速,变成了快消品,游戏玩家们玩一款手机游戏,通常几个星期乃至几日就换了一拨,而这些真实能存留出来的,经得住時间磨练的,就变成了如今的知名經典,它会成长为知名品牌,转变成一个IP。”

假如汇总我国市场可以称之为經典的武侠江湖PC端网游,那一定免不了《千年》。做为最开始入华销售市场的經典韩游之一,拥有“中国第一武侠网络游戏”的美名。《笑傲千年》是笑江湖工作组在《千年》基本上二次产品研发的武侠网游,在原有《千年》传统武侠游戏创作以外,更迎合我国游戏玩家的“侠客情节”开拓创新武侠江湖PC端网游的感受。

在游戏运营的全过程中,笑傲千年一直以游戏为核心开展IP化打造,并紧紧围绕游戏推进IP开发设计、共享资源和扩展。最先是內容上的积累,逐步完善游戏世界观,使其成为內容产生的基本,另外在精神实质核心上造就大量合乎客户价值观念和审美观的新內容。次之,则是根据不一样形式的游戏道具,扩张客户人群,使之更为多样化。

结束语:

在网游泛滥成灾的今天,与时俱进的品牌个性才可以立足根本,《笑傲千年》凭着持续內容自主创新和IP塑造,经典品牌PC端游在现如今的游戏行业上依然拥有无法估量的整体实力与发展潜力。营造经典,持续经典,期望通过我们的游戏,让更多的人寻回已逝的青春!

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