忠实的拥趸

作者:无名 | 时间:2020年3月26日 10:08:06

不谈他人,只说自己,千年可以说就是我触碰的第一个真实实际意义上的网络游戏,而笑江湖千年最吸引住我的地方是给了我一个几近理想化中的武林。血雨腥风般适者生存的生存条件中,又不断涌现许多扣人心弦的兄弟情谊和舍生忘死的网恋故事。

游戏里面的每一个游戏玩家都能够说成心中那个武林的真实写照,有拔刀相助的梁山好汉,亦许多人见人烦的卑鄙小人,也是亦正亦邪的武士刀客,有骗子公司、有窃贼、有伪善,这种人物角色,勾画出了一个平凡而不平庸的武林自然环境。直到如今想到,还感觉有趣的剧情;杀怪刷级,大家都不愿抗怪,古墓站着一大片人都会犹豫,要是有一个人带领抗怪,别的游戏玩家会快速包围着土巨人,惟恐没位置,結果通常是,抗怪的那个人吃完好多个生药后就跑位移除妖怪主动攻击……打老虎刷级,富有的游戏玩家带一群没有钱的,讲好的是,白老虎我抗,肉肉就是我的,大家都讲好,結果通常是,抗怪的没领肉肉,身旁一群蹭练的都说00,……为换金钟罩,熊场全是小号,到处都是熊掌快手自动获取物品,草丛里、山林、石块后边藏的全是人,通常熊掌打出来后,却不清楚到底是谁偷了……帝王陵,总算进去,对立面的门派在里面要是见到,马上就互掐,都想把另一方清出来……黑与白捕校、蹄影、破戒僧、在雨中客都交给了我好多好多的追忆。

古墓练级

笑傲千年最吸引人的当然是装备与武功。因为装备难得,武功难练,装备一旦获取,以及武功修炼达到顶点时就有一种很强烈的成就感。后面出来的境界也算是在武功基础上发展起来获取的一种标志性成就。加上没有职业的分化,而出现的不平衡,虽然有不同武功但是有相互克制,充分体现了其平衡性。

时代不同了,玩家对网游的定义和需求也不同了。当年千年的拥趸们,对千年的眷恋大多都是停留在对往事的追忆,对过去那段青葱岁月的缅怀,对逝去的感情的不舍。

承载它的,可能只有千年,而不是什么替代品。这就像一个人对自己初恋的回忆,回忆她的音容笑貌,回忆和她一起的点点滴滴,回忆在一起时候的喜怒哀乐,哪怕是回忆一起吵架的时光。但是这些都是承载于初恋这个人身上的。换一个人,哪怕是长得再像,此人终非初恋,是无法真正重拾那段时间的感情的。所以这就是千年这款游戏虽然逝去了十几年,却依然有大批的笑傲千年玩家用各种方式缅怀这款游戏。

最后,作为网游武侠类游戏的始祖,千年的拥趸们现在都已经过了不惑之年或者即将不惑。现在这些年流行的游戏已经不再是我们当年追捧的江湖岁月了,浓浓的商业气息里再也找不回千年的江湖情怀。所以我们这些40+的老棒子们,无论何时,心里都有那个千年梦......

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