对闪躲属性的不同认识

作者:无名 | 时间:2020年4月8日 8:37:50

游戏里的各项数值属性都有一定的意义,千年sf游戏中在人物属性面板里有这么一个属性,他叫“闪躲”,不是只有在属性面板里体现这一个属性,在各种武功、装备中都有此属性,闪躲对于一个游戏角色至关重要,今天就谈一下小编的看法。

千年属性之闪躲

以前我看了关于笑傲千年游戏大神写的关于闪躲的文章,我认为他说得很有道理.不过他说得不是很明白。我曾经认为闪躲是个概率问题但是在游戏实战中用概率解释不了很多问题。如:我们在吃药打架的时候被别人连击。闪躲高的没有闪躲低的闪躲次数多...我在蓝天服务器的时候吃药和颓废游戏里一个叫狂龙单条PK,他的门武剑法可以不停的击中我,我是吃药也顶不住哦,比小石还厉害???但是和其他人打(和他不是一个网吧)这个门武就没有他用那么恐怖了,为什么???

比如整个时间段是10.闪躲为50的闪躲可能是10中的3.就是说在1.2.3的时候他可以闪开所有的攻击但是在4.5.6.7.8.9.0的时候被别人攻击就不能闪开,这个闪躲时间段不是固定的,它在变,比如从1,2,3慢慢变成2,3,4.再变成3.4.5。但是在10个时间单位里闪躲的数字不变,单位时间闪躲的数字不便,闪躲50的为3个时间单位,70的就比它多可能是6个时间单位,10的闪躲为1个时间单位,当然可以这只是个假设,希望大家懂我的意思.就是详细解释夏式闪躲的原理。

我们在笑傲千年游戏中打架的时候,被别人用一种武功克得厉害,就是因为他的出招就打在你的非闪躲时间内。而你的出招就在他的闪躲时间内,这样你就被他克得很厉害,当然这和网速也有关系,不是看哪个玩家网速快,不同的网速我们就有不同的出招时间,如果对方的出招在你的非闪躲时间内,而你相反的话结果就不说了,其实我是经常碰到这种情况。血手印,都挂灵动,对方就击中我10多次我就一直没有还手机会,因为我的网速有延迟,而他没有。

以前有人在说闪躲的时候就说攻击高的命中高,速度快的命中低,我通过很长时间的观察是这样,那是因为速度快的在一个时间单位里出招多,在你的闪躲时间内出招就多。大家还知道脚防没了,被连击的次数多,是以为闪躲降低,我用无影打靶子统计过,有脚防的无击中次数差不多,为什么??脚防影响出招时间,大家可以用没有脚防的无影打靶子看看。你的出招时间长,出招的次数少,本来你下个出招可以打在对方的非闪躲时间内,但是你被击中,出招时间改变,在对方闪躲时间内,你就象一只可怜的靶子了。以上就是我的总结,想要了解更多的游戏知识和心得请持续关注笑傲千年



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