千年“爆率”误区

作者:无名 | 时间:2020年4月10日 8:54:05

做为忠实的玩家,我们选择一款游戏来娱乐,来追寻打怪爆装备的刺激,那么很多人在选择千年游戏时很注重游戏内的装备爆率,很多游戏在主页提供了详细的爆率表,各种地图内的怪物相对应爆出什么装备,比例是多少都公布于众,但是很多玩家对爆率的理解不是很懂,以为爆率表内写着1比10的爆率就会理解为打10只这种怪物就会爆出相对应的物品,其实这是一个误区。

千年游戏里的黄金铠甲与狮吼剑

例如:

帝王陵一层中的忍王,都知道他会出黄金铠甲,如果爆率为1:100,这里是指打死忍王有百分之一的机会爆出黄金铠甲,而不是指需要杀死忍王100次才会爆出黄金铠甲,也就是说你运气好,杀一次就可以爆出,运气不好杀1万次也不出,而这个运气就是游戏中每个人物角色特定时间的特定随机数值,比方你这个人物角色在杀忍王的时候内部随机值为10,那么你杀死忍王的时候黄金铠甲的爆出几率就1/100乘以10,也就是1/10的几率爆出,如果你这个内部随即运气值为-10,那么爆出率就变成了1/100乘以1/10,也就是 1/1000的几率爆出铠甲了,随机值是在-100到100之间变化的话,那么铠甲的爆出几率就很好明白了,如果你正好当前随机到100,那么爆出几率就是1/1,也就 是正好爆出!这也是现在大部分游戏怪物随机爆出装备设计原理,当然具体的随机数值不是这个数值,这只是一个例子。

其次,还有这样的现象要知道,比如狐狸洞内的死狼女爆玫瑰,比率为一比十,那么我们也可以理解为我们冲十次狐狸洞肯定能得到一个玫瑰,这个不然,其实冲十次狐狸洞也许你也一个玫瑰也打不出来,也许你能打出两刀三个玫瑰,还有每次你抢死狼女浩然的时候,要保证浩然是你的,还有要连续十次进洞,中间不能间断,为什么这样说,因为在你中间间断的时间,也许还有别人进去打,这样你就成了所谓的分母,在替别人刷爆率,这样说能理解吧?

总之,笑傲千年是一款难玩的游戏,大家都知道在早期亚联时代爆率低的可怜,可为什么还吸引那么多玩家日日夜夜的守洞打装备呢,这个就是游戏的魅力所在了,不要太在意游戏爆率高低,我们选择他,最终目的是为了娱乐,要重视游戏的过程,要享受游戏。如要了解更多关于游戏的知识和心得请持续关注笑傲千年。

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