论千年武功相克

作者:无痕 | 时间:2020年9月13日 9:24:35

《千年》中最吸引人的本分就是游戏中浓郁中国古风,整个游戏设定细致平衡,游戏中再现了许多我国古代的功夫,武功分类有拳法、剑法、刀法、腿法、投法、枪术、弓术、心法、步法、掌法等,游戏为这些武功设定了非常延米的相生相克的关系,游戏中没有绝对强大的武功存在。

除此之外,游戏中的任务还拥有元气、活力、内功、外功、武功、阳气、阴气、內性、再生、耐性等几大属性,这些不同的属性对于角色本身有非常大的影响,事实上这些属性的差异通常可以决定玩家在战斗中的结果。攻击性的武功大致包括以下几种属性(双击武功即可见到):速度、恢复、闪躲、命中等,其中恢复的数值都是越低越好,也就是说越低越快,而闪躲属性则是越高越好,数值越高代表闪躲几率越大。

关于武功相克

1、如:帝王槌法:如来天王拳、狂破拳、飞龙剑法、天马行云剑法、九龙刀法、十字闪光刀诀、潜龙大飞式、雷电枪法等。有一些玩家看不明白是前面的武功克后面的武功,还是后面武功克前面的武功。(无影疾风脚:闪躲高于40的上层均克无影疾风脚)在第一个武功我已经写明白了,是前面的武功被后面的武功克。

2、在比武时武功相克,同时也要看双方的装备。如:一个人穿四段太极道袍、四段太极道冠、四段太极护腕、四段太极鞋、拿四段太极武器加太极金币。和一个穿破衣破鞋,拿普通武器的人比武。一看就知道谁会胜,在这种情况就已经谈不上什么武功克什么武功了。双方的装备相差太远了,双方的装备在差不多的时候,武功和武功之间才会起到相克的作用。

3、在比武时武功相克,同时也要看双方的境界。如:一个天人合一境的人和一个造化境的人比试。(双方的装备都是一样的)在这种情况胜的一定是天人合一境。因为双方的境界相差很大。所以在武功相克的同时也要看双方的境界。

4、在比武时武功相克,同时也要看双方的护体。如:一个用无名强身和一个用不灭体的比武。(双方的装备和境界都是一样的)在这种情况用无名强身的大多会输,所以在武功相克的同时也是要看看护体的。

5、在比武时武功相克,同时也要看双方所用的“电脑和网速”。如:一个走三步就卡一次的人和一个走起像“加速”(“加速”这是打个比例)的人比武。(双方的装备、境界、护体都一样)在比武时那个很卡的人一定会输。(那个很卡的没力还手)在这个有关“电脑和网速”的问题很难说得清。但是“电脑和网速”对武功相克是有影响的。

6、速度快的克攻击高的,攻击高的克攻击力次的,攻击力次的克速度高的,躲闪高的克速度慢的,速度慢的克躲闪低的,躲闪低的克速度快的。


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