一款圆了许多玩家武侠梦的网游
作者:天蝎座 | 时间:2022年11月14日 9:06:52
武侠是成年人的童话,而游戏是逃离现实的乐园,二者天作之合。国产电子游戏起步时期的重要作品,几乎都是武侠类游戏,从90年的《轩辕剑》、95年的《仙剑》、再到96年的《金庸群侠传》,和第一款网游《北大侠客行》,而源远流长的武侠文化不止影响着中国游戏还有韩国,从六十年代开始,传入韩国的新派武侠小说,再到八十年代风靡韩国的香港武侠电影,都深深的影响了韩国的漫画小说及游戏,而从九十年代中期开始起步的韩国网游,在最初就被分为两个派系“西方幻想和东方武侠”,从韩国最早的网游风之王国中的武侠元素和稍晚一些直接改编自武侠的《英雄门》就可以看出,武侠题材在当时甚至稍占上峰。
千年-《帝王石谷》篇动漫剪辑
然而随着天堂风靡韩国之后,大量其他行业涌入网游市场,希望打造出属于自己的“天堂”,西方幻想风格也开始占据主导地位,韩国的网游公司在短短一年间增长一倍,并纷纷花费重金快速砸出了一款款“天堂类”网游,再将其出口到中国和东南亚各国,除了始终没能在大陆上线的Fantasy For You(台译:英雄)之外,绝大多数天堂类网游都给中国早期的网游玩家留下了深刻的印象,他们是龙族、红月、战场和千年。
刚引进大陆千年1时期的书生村
这一批网游中也就只剩下千年仍为武侠题材,不过当时亚拓士的三款游戏:永远的亚瑟王(台译)、传奇1和千年,许多游戏内的素材和资源都是相同的,等于是把同样一批素材做成了三个风格,武侠风格的千年、西方幻想的亚瑟王及将二者合二为一的传奇1,而这三款游戏只有诞生最晚的千年,在中国大陆上线过,武侠作为当时国内最热门的游戏题材,除了MUD《侠客行》之外,绝大多数都是单机,而网游平台的《千年》圆了许多玩家的“行走江湖”梦,而千年在当时独特的玩法,也的确有着真实江湖的味道,游戏中没有安全区的设定,也没有PK惩罚和死亡掉落,玩家被杀后也不是像大多数网游一样,传送到一个重生点,而是原地复活,并且取消了人物等级、职业、装备等级和耐久,只有随着在线时间增长的年龄系统,所以新手一样可以穿顶级装备,当传统限制被解除后,游戏中用来行走江湖的武功修炼成了核心玩法,然而核心玩法又重回韩系RPG,一如既往的还是要靠不断的刷,实际就是学武功、打怪练武功、再学新武功的循环,但好在,千年的成长释放与PVP系统在当时做的比较出色,武学之间的相克,和利用地形及群体PK的配合,都让PVP的可玩性非常高,毕竟江湖就是人和人组成的,玩家之间的互动才是永远的核心。
千年1时期最早的洞—王陵
总的来说网游千年好比是一个人行走江湖的全过程,无论你是练级狂,还是装备收集狂,还是那种比较喜欢PVP的玩家,在游戏的过程中会深受体会武侠江湖的味道,这里包含着兄弟情、爱情、尔虞我诈等等交集。《千年》这款游戏堪称中国网游时代武侠游戏鼻祖,时隔二十年,这款游戏以不是这个时代网游的佼佼者,甚至已经没落到无人问津,但是懂它的人依旧不离不弃。
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