月卡模式的《千年》导致了外挂泛滥

作者:鑫 | 时间:2022年11月15日 8:26:39

在现在看来《千年》的许多设定,都是非常独特和新奇的,但其实这些设定许多都来自更古老的MUD游戏玩法,例如早期打字买卖物品的方式,而最初的千年,连这一步都省略了,装备是通过指令自己造出来的,但左右物品只有外观不同,属性完全一样,卖给NPC也没钱,除此之外的许多设计并不是从游戏玩法出发,而是从韩国的游戏市场来考量,游戏只要是在线就能获得年龄成长,其实是为了吸引玩家长时间在线,因为当时韩国网吧的上网费,是要和游戏公司分成的,玩家玩的时间越长,游戏公司和网吧老板也就赚的越多。《千年》包月制方式的计费,也让玩家觉得一直在线比较划算,进一步增加了上网时间,所以期初有许多玩法,是专门为韩国网吧的消费模式而设计的,在测试时甚至推出了同时在线的第一万个玩家,会获得1000万韩元奖励的活动,但这个玩家如果是在网吧玩的,就要分一半给网吧,可见当时《千年》对网吧的重视程度。




千年-极乐洞版本时期的月卡






而在线时间加刷怪换取人物成长,当年就找不到比千年更适合挂机的游戏,玩法设计和程序上的弊端,导致在千年中出现各种外挂是必然发生的,千年也就逐渐成了一款挂机升级后在手动PK的游戏,不得不说,这种玩法一直延续至今,并活跃在各大页游和手游当中。千年也是早期门派战最旷日持久的网游,从早到晚打一天的团战,可以说是家常便饭,散人之间的刀光剑影也随处可见,由于PK没有惩罚加原地复活的设计,被打躺下的玩家常常被“守尸”,因此游戏中加入了追魂索,期初的目的就是为了解救被“卡”的队友,可以用追魂索拖拽人物的“尸体”,然而最终却变成了用来凌辱对手的道具,一旦被锁住,除了下线之外,没有什么其他更好的选择,属于名副其实的被打掉线。



千年-玩家被追魂索拖到“肉铺”被守


除了挂机外挂之外,在短视频平台还未兴起之前,“快手”这两个字出现频率最高的地方,应该就是千年(侠客行辅助),自己辛辛苦苦打出来的东西,还未等看清楚是什么,就被别人捡走了,于是自动捡物品的快手辅助,几乎成为千年玩家的必备,期初的拼网速也逐渐变成了拼辅助,拼辅助最终沦为拼外挂,本来就是挂加PVP的游戏,最后连PVP都失去了乐趣,游戏走向没落是必然的结果。



千年外挂工具软件——侠客行






笑傲千年



上一篇文章: 这才是千年在中国内侧和公测的时间


下一篇文章: 一款圆了许多玩家武侠梦的网游